Circus Charlie é um jogo eletrônico de ação de 1984 desenvolvido e publicado pela Konami para fliperamas. Foi lançado na América do Norte pela Centuri em março de 1984 e no Japão em abril de 1984. O jogador controla um palhaço chamado Charlie em seis minijogos diferentes com temática de circo. Foi lançado para MSX no mesmo ano, seguido por portes para o Nintendo (NES) em 1986 pela Soft Pro e para o Commodore 64 em 1987.
Jogabilidade No jogo há seis fases regulares (além de uma fase extra) com tarefas diferentes que devem ser concluídas por Charlie. Pegar sacos de dinheiro, realizar truques perigosos, evitar inimigos, completar fases, etc., rende pontos a Charlie. Após a conclusão da sexta fase, o jogo recomeça, mas com um ritmo mais rápido e níveis mais difíceis (porém exatamente iguais em termos de tarefas a serem concluídas). Charlie também corre contra o tempo. Pontos de bônus são concedidos de acordo com o tempo restante, mas ficar sem tempo custará uma vida ao jogador.
Níveis A versão padrão de fliperama (Arcade) tem 6 níveis no total. Os níveis 1, 2, 4 e 5 têm 5 subníveis. O nível 3 contém 7 subníveis. Cada subnível fica mais difícil. O nível 6 também tem 5 subníveis, mas se repete enquanto o usuário tiver vidas.
Nível 1: Andar em um leão e pular através de aros em chamas. Nível 2: Caminhar na corda bamba enquanto pula sobre macacos. Nível 3: Pular entre trampolins e ter cuidado com os atiradores de facas e cuspidores de fogo. Nos subníveis 3 e 6, os trampolins são colocados em uma piscina e os atiradores de facas e cuspidores de fogo são substituídos por golfinhos saltadores. Este nível não está presente nos portes do jogo para MSX e NES. Nível 4: Pular de bola em bola. Nível 5: Andar a cavalo e pular sobre trampolins e muros. Nível 6: Balançar de um trapézio para o outro.
Versões
Nos fliperamas, há uma versão do jogo com "Seleção de Nível", na qual o jogador pode escolher qualquer uma das fases para jogar, mas apenas um número limitado de vezes cada, após o qual o nível se tornará não selecionável. Não há um "final" para o jogo — depois que os primeiros cinco níveis tiverem sido jogados até o limite, o jogador então repete a fase do trapézio até que todas as suas vidas se esgotem. A versão do NES, assim como o porte para MSX, remove a fase do trampolim, mas oferece um modo "B", no qual todos os níveis são repetidos com dificuldade extra. A música vem de "American Patrol" e "O Danúbio Azul".
Recepção No Japão, a Game Machine listou Circus Charlie em sua edição de 15 de maio de 1984 como sendo a terceira máquina de fliperama de mesa de maior sucesso do mês.
Legado Em Mikie, outro jogo de fliperama da Konami, dar três cabeçadas na mesa do professor por baixo na fase da sala de aula fará com que o Circus Charlie apareça, dando ao jogador pontos extras. Circus Charlie foi incluído na compilação Konami 80's Arcade Gallery (conhecida como Konami Arcade Classics na América do Norte), tanto para um relançamento para fliperamas quanto para o Sony PlayStation. Também foi lançado junto com outros jogos clássicos da Konami na compilação para Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. O jogo foi lançado para o Virtual Console do Wii U em 24 de junho de 2015. A Hamster Corporation lançou o jogo como parte de sua série Arcade Archives para o Nintendo Switch e PlayStation 4 em agosto de 2016.
Outras mídias Circus Charlie é um dos jogos eletrônicos que foram adaptados para um mangá intitulado Susume!! Seigaku Dennou Kenkyuubu, publicado na coleção de quadrinhos Gamest a partir de abril de 1999, desenhado por Kouta Hirano.
Notas
Referências